Media and Games Invest veröffentlicht geprüften Year End Report 2020 und meldet ein
weiteres Rekordquartal unterstützt durch einen ausgewogenen Spiele- und Medienmix

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Media and Games Invest veröffentlicht geprüften Year End Report 2020 und
meldet ein weiteres Rekordquartal unterstützt durch einen ausgewogenen
Spiele- und Medienmix

25.02.2021 / 10:00
Für den Inhalt der Mitteilung ist der Emittent / Herausgeber verantwortlich.

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25. Februar 2020

Media and Games Invest veröffentlicht geprüften Year End Report 2020 und
meldet ein weiteres Rekordquartal unterstützt durch einen ausgewogenen
Spiele- und Medienmix

HIGHLIGHTS Q4 2020

  * Die Umsatzerlöse beliefen sich auf 48,7 Mio. EUR (Q4'19: 28,2 Mio. EUR),
    was einem Anstieg von 73 % im Vergleich zu 2019 entspricht.

  * Das bereinigte EBITDA1 belief sich auf 10,1 Mio. EUR (Q4'19: 5,8 Mio.
    EUR), was einem Anstieg von 74 % entspricht.

  * Das bereinigte EBIT2 belief sich auf 5,8 Mio. EUR (Q4'19: 3,6 Mio. EUR),
    was einem Anstieg von 64 % entspricht.

  * Der operative Cashflow belief sich in Q4'20 auf 10,6 Mio. EUR (Q4'19:
    7,1 Mio. EUR), was einer Steigerung von 49% entspricht.

HIGHLIGHTS FULL YEAR 2020

  * Die Umsatzerlöse beliefen sich auf 140,2 Mio. EUR (FY'19: 83,9 Mio.
    EUR), was einem Anstieg von 67 % im Vergleich zu 2019 entspricht.

  * Das bereinigte EBITDA belief sich auf 29,1 Mio. EUR (FY'19: 18,1 Mio.
    EUR), was einem Anstieg von 61 % entspricht.

  * Das bereinigte EBIT belief sich auf 17,5 Mio. EUR (FY'19: 10,5 Mio.
    EUR), was einer Steigerung von 67 % entspricht.

  * Der operative Cashflow belief sich im FY'20 auf 25,2 Mio. EUR (FY'19:
    16,2 Mio. EUR), was einer Steigerung von 56% entspricht.

  * Die Leverage Ratio3 betrug 2,1 per 31.12.2020 (1,9 per 31.12.2020) und
    lag damit am unteren Ende des Zielbereichs von 2-3x Leverage.

  * Die Zahlungsmittel und Zahlungsmitteläquivalente beliefen sich auf 46,3
    mEUR (31. Dezember 2019: 33,0 mEUR).


AUSGEWÄHLTE LEISTUNGSKENNZAHLEN, MGI-KONZERN

    In mEUR                   Q4 2020    Q4 2019  FY 2020    FY 2019
    Umsatzerlöse              48.7       28.2     140.2      83.9
    YoY Umsatzwachstum        73%        72%      67%        -
    EBITDA4                   9.0        4.1      26.5       15.5
    EBITDA Marge              19%        14%      19%        19%
    Bereinigtes EBITDA        10.1       5.8      29.1       18.1
    Bereinigtes EBITDA Marge  21%        21%      21%        22%
    Bereinigtes EBIT          5.8        3.6      17.5       10.5
    Bereinigtes EBIT Marge    12%        13%      12%        13%
    Nettoerlös                2.0        0.3      2.7        1.3

AUSGEWÄHLTE LEISTUNGSKENNZAHLEN, MGI SEGMENTE

    MGI Games Segment

    In mEUR             Q4    Q3    Q2    Q1    FY    FY
                        2020  2020  2020  2020  2020  2019
    Umsatzerlöse        24.5  18.0  18.8  13.9  75.2  43.1
    Umsatzanteil MGI    50%   51%   63%   52%   54%   51%
    Gruppe
    EBITDA              6.9   4.8   5.3   4.5   21.4  12.6
    EBITDA Marge        28%   27%   28%   32%   29%   29%
    Bereinigtes EBITDA  7.7   5.0   5.5   5.0   23.2  14.5
    Bereinigtes EBITDA  31%   28%   29%   36%   31%   34%
    Marge

    MGI Media Segment

    In mEUR             Q4    Q3    Q2    Q1    FY    FY
                        2020  2020  2020  2020  2020  2019
    Umsatzerlöse        24.2  17.0  11.2  12.6  65.0  40.8
    Umsatzanteil MGI    50%   49%   37%   48%   46%   49%
    Gruppe
    EBITDA              2.1   1.1   1.0   0.8   5.1   2.9
    EBITDA Marge        9%    7%    9%    6%    8%    7%
    Bereinigtes EBITDA  2.4   1.4   1.2   0.9   6.0   3.6
    Bereinigtes EBITDA  10%   8%    11%   7%    9%    9%
    Marge
Alle Finanzzahlen sind vom Wirtschaftsprüfer geprüft aber noch nicht
testiert.

EIN KOMMENTAR VON REMCO WESTERMANN, CEO

"Liebe Aktionäre,

im Jahr 2020 haben wir unsere Umsatz- und EBITDA-Ziele übertroffen und das
sechste Jahr in Folge ein durchschnittliches Umsatzwachstum von 45 %
erzielt. Insgesamt verzeichnete MGI ein Umsatzwachstum von 67% und ein
EBITDA-Wachstum von 61% gegenüber 2019. Das Wachstum wurde durch die
konsequente Fortführung unserer "Buy, integrate, build and
improve"-Strategie mit einem ausgewogenen Spieleportfolio ermöglicht, das
stark von unserer Media-Unit unterstützt wird. Und wir behalten das Tempo
bei: Wir haben das Jahr 2020 mit einem weiteren Rekordquartal in Sachen
Umsatz und EBITDA abgeschlossen. Insgesamt erzielten wir im vierten Quartal
2020 einen Nettoumsatz von 49 Mio. Euro, was einem Wachstum von 73 Prozent
gegenüber Q4 2019 entspricht, und ein bereinigtes EBITDA von 10 Mio. Euro -
ebenfalls ein satter Anstieg von 74 Prozent ist.

Die "Corona stay-at-home-policy" hat vor allem im zweiten Quartal unsere
Umsätze und den Zulauf an neuen Spielern angekurbelt, was zu einer höheren
Basis für unser starkes Portfolio an Massive-Multiplayer-Games (MMOs)
geführt hat. Mit mehreren Updates unserer Schlüsselspiele halten wir das
Momentum aufrecht: ArcheAge, Fiesta Online und Trove hatten mehrere Updates
und große DLCs, was auch zeigt, dass der Output unserer internen
Spieleentwicklung weiter steigt. Mit Atlas Rogues, das sich derzeit in der
Open Beta befindet, zeigt unser Spiele-Entwicklungsteam zudem, dass es auf
Basis der alten IP und Software einen hauseigenen Nachfolger entwickeln
kann. Darüber hinaus setzen wir unsere Strategie fort, unsere Umsätze durch
etablierte Spiele mit einem attraktiven Risiko-Rendite-Profil und einer
wachsenden Kosteneffizienz zu steigern. Wir bleiben unserer Philosophie
treu, keine neuen Spiele von Grund auf zu entwickeln, da dies für ein
Unternehmen unserer Größe noch zu riskant ist. Wir werden an dieser
Ausrichtung festhalten, da wir überzeugt sind, dass es einer größeren
Skalierung bedarf, um eine Portfoliostrategie zu verfolgen, bei der mehrere
Spiele parallel entwickelt werden. Die selektive Einführung von Spielen von
Third-Party-Entwicklern ist ein weiterer wichtiger Bestandteil, ebenso wie
die Akquisition von weiteren starken Spielen mit nachhaltigen Umsätzen über
M&A.

15 Tage nach Ende des Geschäftsjahres 2020 haben wir eine Vereinbarung zur
Übernahme von KingsIsle, einem führenden Spieleentwickler mit Hauptsitz in
Texas, abgeschlossen. Diese Transaktion ist, gemessen an der Größenordnung
des Deals, eine transformative Transaktion für MGI, die unserer GuV
erhebliche Umsätze und EBITDA hinzufügt. Die Kombination der sich
ergänzenden Produktportfolios und Zielgruppen von MGI und KingsIsle ist eine
hervorragende strategische Ergänzung und vergrößert den von MGI
adressierbaren Markt erheblich.

Wir sind auch für 2021 bestens für weiteres Wachstum in unserem
Games-Segment gerüstet und haben zahlreiche organische Wachstumsprojekte in
der Pipeline. Neben Erweiterungen und Updates der Spiele unseres aktuellen
Portfolios stehen auch die weitere Internationalisierung, die Ausweitung
unserer Spiele auf zusätzliche Plattformen (z. B. von PC auf Konsole und
Mobile) sowie eine erhöhte Anzahl von Spiele-Launches auf der Agenda für
2021. Außerdem werden wir unseren Fokus auf das Segment Mobile Games weiter
verstärken. Wir haben bereits die Lizenzierung der beiden neuen Handyspiele
Golf Champions und Heroes of Twilight) angekündigt.

Auch unser Massive-Multiplayer-Spiel Trove, das zu unseren Top-Spielen
gehört, ist ein gutes Beispiel dafür, wie wir durch Internationalisierung in
neue Märkte und Plattformerweiterungen weitere Wachstumsmöglichkeiten
schaffen wollen. Vor kurzem haben wir die Closed Beta für die koreanische
Version von Trove in Zusammenarbeit mit unserem koreanischen
Publishing-Partner Aprogen Games angekündigt, und wir sind in Gesprächen mit
weiteren Partnern für andere asiatische Regionen. Außerdem planen wir,
Trove, das derzeit auf PC, Xbox und Playstation erhältlich ist, noch in
diesem Jahr auf Nintendo Switch zu veröffentlichen. Da Trove auf Xbox und
Playstation gut läuft, erwarten wir, dass es auch auf der Nintendo Switch
gut laufen wird, die 2019 und 2020 eine der meistverkauften Konsolen war und
von jüngeren Spielern, die die Kernzielgruppe von Trove sind, deutlich mehr
gespielt wird als Playstation und Xbox.

Nach der Ankündigung der Übernahme von KingsIsle haben wir viel positives
Feedback von den Spielern erhalten. Die meisten von ihnen wünschten sich
neue Inhalte, eine weitere Internationalisierung und Lokalisierung sowie
eine mobile Version ihres Spiels. Wizard101 und Pirate101, die beiden
starken Spiele-IPs, die im Rahmen der KingsIsle-Transaktion erworben wurden,
haben viel Wachstumspotenzial durch zusätzliche Inhalte und
Internationalisierung. Auch die Portierung auf Konsolen sowie die gezielte
Einbindung von Werbeeinblendungen schaffen zusätzliches Potenzial, dies wird
jedoch etwas länger dauern und voraussichtlich erst ab 2022 zum Tragen
kommen.

Mit den beiden Akquisitionen KingsIsle und LKQD im Januar 2021 sind wir mit
einer starken M&A-Performance in das Jahr 2021 gestartet, wobei diese Deals
natürlich bereits 2020 vorbereitet wurden. Auch für das restliche Jahr 2021
erwarten wir weitere M&A im Games- sowie im Mediensektor, da unsere Pipeline
an M&A-Targets gut gefüllt ist. Insgesamt sehen wir - vor allem bei
größeren
Mobile-Targets - dass die Kaufmultiplikatoren durch den Kampf um größere
Targets steigen. Obwohl wir die Größe der Targets, die wir akquirieren,
erhöht haben, wollen wir uns weiterhin auf Targets mit nicht zu hohen
Multiplikatoren konzentrieren, um den Shareholder Value weiter zu steigern
und gleichzeitig das Risikoprofil nicht zu sehr zu erhöhen.

Nach nunmehr weit über 10 Akquisitionen im Medienbereich ist MGI's Media
Unit unter der Marke ("Verve Group"), in der alle Medienunternehmen
integriert sind, nun einer der wenigen Player im digitalen programmatischen
Werbemarkt, der eine voll integrierte programmatische Werbeplattform von der
Demand Side bis zur Supply Side anbieten kann. Im Jahr 2020 wurden alle
unsere Medienplattformen miteinander verbunden, was zu erheblichen Synergien
auf der Kostenseite in Kombination mit starken Umsatzsynergien führt. Auch
viele neue Demand- und Supply-Partner wurden angebunden, was ebenfalls zu
zusätzlichem Wachstum führt. Innerhalb des Mediensektors hat sich unser
Fokus und die Umsatzverteilung klar von eher personengebundenen Diensten wie
Influencern und Affiliate-Geschäft hin zu programmatischen
Software-as-a-Service-Medien und Gaming-Infrastrukturdiensten verschoben. So
verschafft sich die Verve Group nicht nur einen starken Wettbewerbsvorteil
für die Games Unit von MGI in Bezug auf die Kundenakquise, sondern wird auch
immer mehr zu einem bedeutenden Akteur im globalen Mediensektor selbst.

Bei allen wichtigen Werbeformaten steht die Verve Group vor einem weltweit
schnellen organischen Wachstum. Insbesondere das Vertical der Mobile Games
zeigt ein deutliches Wachstum. Basierend auf Unternehmensdaten ist Verve 's
Open Exchange nun unter den Top 20 programmatischen Marktplätzen weltweit.
Mit der kürzlichen Übernahme der Videoplattform "LKQD" von Nexstar im Januar
2021 haben wir nun auch exzellente Videokapazitäten sowie eine starke
Angebotsposition in den Segmenten Connected TV und OTT. Basierend auf den
Erfahrungen aus unserer Games-Unit integriert MGI auch die
Medienunternehmen, um eine starke einheitliche Plattform aufzubauen, in der
alle erworbenen und noch zu erwerbenden Medienunternehmen integriert sind,
was zu schlanken Prozessen, konsolidierter Expertise, kritischer Masse sowie
Kostenvorteilen führt. MGIs klarer Fokus auf Spiele spiegelt sich auch in
der starken Kundenbasis der Medieneinheit wider, die aus mehreren starken
Spieleunternehmen wie z.B. Zynga und King besteht. Neben der Gaming-Unit
agiert die Media-Unit selbst in einem sehr attraktiven Wachstumsmarkt.

Die starke Media-Unit ist auch eine wichtige Säule für unsere
Mobile-Games-Strategie, da eine effiziente Nutzerakquise einer der
Schlüsselfaktoren für den Erfolg in diesem hart umkämpften Markt ist. Daher
sind weitere M&A in Kombination mit dem Abschluss neuer
Mobile-Games-Lizenzen Teil der weiteren Wachstumsstrategie.

Alles in allem war 2020 ein sehr erfolgreiches Jahr für MGI, in dem
entscheidende Meilensteine für weiteres starkes Wachstum in den kommenden
Jahren gesetzt werden konnten. Mit der Übernahme von KingsIsle Entertainment
Inc. für insgesamt 126 Mio. USD Anfang 2021 haben wir die bisher größte
Transaktion in der Unternehmensgeschichte abgeschlossen und erwarten aus
dieser Akquisition erhebliche zusätzliche Umsätze und Erträge von 32 Mio.
USD Umsatz bei einem EBITDA von 21 Mio. USD. Diese Transaktion stellt auch
eine neue "Strike-Zone" in Bezug auf M&A dar.

Auch auf der Kapitalmarktseite war 2020 ein ganz besonderes Jahr. Die
Notierung an der Nasdaq First North Premier im Oktober 2020 hat viel
Kurspotenzial freigesetzt, da man nun endlich unter vergleichbaren
Games-Unternehmen gelistet ist. Auch die Kapitalerhöhung, die mit dem
Listing in Schweden verbunden war, ermöglichte es uns, angesehene
Cornerstone-Investoren an Bord zu holen, was das Handelsvolumen unserer
Aktie stark erhöhte und MGI damit auch für Großinvestoren zugänglich
machte.
Aber wir begrüßen und profitieren auch von einer großen und dynamisch
wachsenden Basis treuer Privataktionäre. Mit der KingsIsle-Akquisition haben
wir unsere zukünftigen Cashflows aus dem operativen Geschäft weiter deutlich
gestärkt. Mit dem Einstieg von Oaktree Capital als neuem
Cornerstone-Minderheitsinvestor haben wir zudem unsere Fähigkeit unter
Beweis gestellt, einen Buy-and-Build-Investor zu gewinnen. Der Rückkauf der
gamigo-Anleihe und die Platzierung einer 80-Mio.-Euro-Anleihe bei MGI
innerhalb eines Gesamtrahmens von bis zu 120 Mio. Euro geben uns weitere
Flexibilität für zusätzliche M&A-Aktivitäten und Investitionen in
Wachstum.

Insgesamt haben wir das Unternehmen im Jahr 2020 weiter deutlich gestärkt
und sind sehr gut gerüstet für weiteres profitables Wachstum im Jahr 2021
und darüber hinaus.

Ich möchte mich an dieser Stelle bei allen Spielern, Partnern, Investoren
und Mitarbeitern für ihr Vertrauen und ihre Unterstützung in diesem ganz
besonderen Jahr 2020 bedanken. Danke für das Engagement eines jeden
Einzelnen von Ihnen! Ich freue mich auf ein spannendes Jahr, das vor uns
liegt.

Herzlichst,"

Remco Westermann, CEO und Chairman of the Board (MGI)

PRÄSENTATION

Remco Westermann, CEO von Media and Games Invest, und Paul Echt, CFO, werden
den Bericht für das vierte Quartal 2020 und für das Gesamtjahr 2020 am
Freitag, den 26. Februar um 11.30 Uhr vorstellen. Die Präsentation ist in
englischer Sprache und kann auf der Website der mgi.group abgerufen werden.

Link, um die Präsentation LIVE zu verfolgen

https://tv.streamfabriken.com/media-and-games-invest-q4-2020

Telefonnummer, von der aus Sie anrufen können
Schweden +46851999383
Vereinigtes Königreich +443333009274
USA +18338230587
Deutschland +4969222239167

Der Jahresendbericht 2020 ist auf der Unternehmenswebsite mgi.group
verfügbar.

Verantwortliche Parteien

Die Informationen in dieser Mitteilung wurden von der unten aufgeführten
verantwortlichen Stelle zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieser
Pressemitteilung durch den MGI-Nachrichtenverteiler EQS Newswire zur
Verfügung gestellt. Die unten aufgeführten verantwortlichen Personen können
für weitere Informationen kontaktiert werden.

Anmerkungen - Alle KPIs sind gemäß dem Q4 Report von MGI definiert
Anmerkung (1) Bereinigtes EBITDA: Berichtetes EBITDA ohne einmalige Kosten.
Anmerkung (2) Bereinigtes EBIT: Ergebnis vor Zinsen und Steuern ohne
Einmalkosten und PPA-Abschreibungen
Anmerkung (3) Net leverage ratio: Verzinsliche Nettoverschuldung dividiert
durch das Adjusted EBITDA der letzten 12 Monate ohne Gesellschafterdarlehen
und Darlehen von nahestehenden Personen.
Anmerkung (4) EBITDA: Ergebnis vor Zinsen, Steuern, Abschreibungen und
Amortisationen.

Für weitere Informationen wenden Sie sich bitte an:

Remco Westermann
Chairman of the Board and CEO
+49 40 411 885206

Sören Barz
Leiter Investor Relations
+49 170 376 9571
soeren.barz@mgi.group, info@mgi.group
www.mgi.group

Jenny Rosberg, ROPA, IR contact Stockholm
Phone: +46707472741
Mail: Jenny.rosberg@ropa.se

Axel Mühlhaus / Dr. Sönke Knop, edicto GmbH, IR contact Frankfurt
Phone: +49 69 9055 05 51
Mail: mgi@edicto.de

Über Media and Games Invest plc

Media and Games Invest plc ist ein Unternehmen für digitale Spiele, das
hauptsächlich in EMEA und Nordamerika tätig ist. Das Unternehmen kombiniert
organisches Wachstum mit werterzeugenden, synergetischen Akquisitionen und
demonstriert damit ein kontinuierliches, starkes und profitables Wachstum.
Seit 2014 hat die MGI-Gruppe erfolgreich weit über 30 Unternehmen und
Vermögenswerte erworben, die auf ihrer Plattform integriert werden, wobei
sie effizienzsteigernde Technologien wie die Cloud nutzt. Die Aktien des
Unternehmens sind an der Nasdaq First North Premier Growth Market in
Stockholm und im Scale-Segment der Frankfurter Wertpapierbörse notiert. Das
Unternehmen verfügt außerdem über eine Anleihe, die an der Nasdaq Stockholm
und im Open Market der Frankfurter Wertpapierbörse notiert ist.

Der certified advisor des Unternehmens am Nasdaq First North Premier Growth
Market ist FNCA Sweden AB; info@fnca.se, +46-8-528 00 399.


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25.02.2021 Veröffentlichung einer Corporate News/Finanznachricht,
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Corporate News/Finanznachrichten und Pressemitteilungen.
Medienarchiv unter http://www.dgap.de

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   Sprache:        Deutsch
   Unternehmen:    Media and Games Invest plc
                   St. Christopher Street 168
                   VLT 1467 Valletta
                   Malta
   Telefon:        +356 21 22 7553
   Fax:            +356 21 22 7667
   E-Mail:         info@mgi.group
   Internet:       www.mgi.group
   ISIN:           MT0000580101
   WKN:            A1JGT0
   Börsen:         Freiverkehr in Berlin, Düsseldorf, Frankfurt (Scale),
                   München, Stuttgart, Tradegate Exchange; FNSE
   EQS News ID:    1170964



   Ende der Mitteilung    DGAP News-Service
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1170964 25.02.2021

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