Hasbro übertrifft Quartalserwartungen dank starker Nachfrage im digitalen Gaming
Veröffentlicht am am 24.04.2025 um 15:50
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Hasbro hat am Donnerstag für das erste Quartal einen Umsatz gemeldet, der die Schätzungen der Wall Street übertraf. Verantwortlich dafür war vor allem die starke Performance des Segments für digitales Gaming des Spielwarenherstellers.
Das Unternehmen, zu dessen Marken auch Play-Doh gehört, gab bekannt, dass es aufgrund der Unsicherheiten im Zusammenhang mit Zöllen seine Jahresprognose nicht anpassen werde.
Der Umsatz von Hasbro stieg um 17,1 % auf 887,1 Millionen US-Dollar und lag damit deutlich über der durchschnittlichen Analystenschätzung von 771,2 Millionen US-Dollar, wie aus Daten von LSEG hervorgeht.
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Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (93,8%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (2,8%) ; - Sonstiges (3,4%). Die Vereinigten Staaten machen 62,9% des Nettoumsatzes aus.