Hasbro stellt die neue Spielzeugmarke Nano-Mals vor, elektronische, interaktive Haustiere, die zum Spielen mit der Natur, zum sensorischen Spiel und zum Selbstausdruck anregen
Veröffentlicht am 01.03.2025
um 14:30
S&P Capital IQ
-
Übersetzt von MarketScreener
Rechtliche Hinweise
Kontaktieren Sie uns, wenn Sie eine Korrektur wünschen
Hasbro eröffnet die North American International Toy Fair in New York (1.-4. März 2025) mit der Enthüllung der magischen neuen Spielzeugmarke Nano-mals, bei der technisches Handspiel auf Pflege, sensorisches Spiel und Selbstdarstellung trifft. Diese elektronischen Mini-Begleiter, die auch als interaktives Zappelspielzeug dienen, haben Taschenformat und passen in die Handfläche. Sie quietschen, kichern und schnurren, wenn Sie ihnen Liebe zeigen, indem Sie ihre digitale Herzanzeige auffüllen.
Die Minifreunde, die im Herbst 2025 auf den Markt kommen, sind die niedlichsten neuen technischen Haustierbegleiter, die man unbedingt haben muss. Pflege und sensorisches Spiel sind die Hauptbestandteile des Nano-mals-Spielerlebnisses, das Kinder dazu anregt, zu lernen, wie man diese niedlichen Haustiere pflegt und ihre Bedürfnisse erkennt. Jeder Nano-mals-Kumpel verfügt über mehr als 70 Geräusche, Lichter und Reaktionen und wird mit einem strukturierten Outfit geliefert, das sich mit einem zufriedenstellenden Geräusch an- und ausziehen lässt und für zusätzliche Sinneseindrücke sorgt.
Kinder können die Outfits mit anderen Nano-mals-Tieren kombinieren und so ihren eigenen Stil kreieren. Außerdem enthält jedes Haustier einen tragbaren Schlüsselanhänger für unterwegs, der sich perfekt an Rucksäcken, Taschen oder Gürteln befestigen lässt, so dass der Spaß überall hin mitgenommen werden kann. Die Nano-Mals können sogar miteinander interagieren: Stellen Sie zwei oder mehr Nano-Mals-Figuren voreinander, um sich zu verbinden und weitere lustige Reaktionen, Lichter und Geräusche zu entdecken.
Die lebendige und liebenswert ästhetische Nano-mals-Produktlinie wurde in Anlehnung an Trends in der Unterhaltungselektronik entworfen. Jedes trendige Haustier verfügt über ein einzigartig strukturiertes Outfit, das sich für lustige, coole und stilvolle Looks mischen und kombinieren lässt: Erdbeerkuh mit mintfarbenem Trainingsanzug, Hochlandkuh mit Smoking, Blaues Kätzchen mit blaugrünem Meerjungfrauenschwanz, Kattun-Kätzchen mit lila schillerndem Rock, Weißes Einhorn mit Ombre-Rock, Mitternachtseinhorn mit gelbem Schwanz, Narwal mit bauschiger Weste und Roter Panda mit Rockerjacke. Nano-mals sind perfekte Geschenke für Kinder, die Tierspielzeug und interaktive Haustiere lieben; sie sind erschwingliche Begleiter zum Sammeln und Verbinden!
Die Nano-mals-Figuren sind ab Herbst 2025 (25.1.8.) bei den wichtigsten Einzelhändlern zu einer unverbindlichen Preisempfehlung von $19,99 erhältlich (jede Figur wird einzeln verkauft).
Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (93,8%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (2,8%) ; - Sonstiges (3,4%). Die Vereinigten Staaten machen 62,9% des Nettoumsatzes aus.
Dieses Super-Rating ist das Ergebnis eines gewichteten Durchschnitts der Rankings nach den Ratings Bewertung (Composite), EPS-Revisionen (4 Monate) und Visibilität (Composite). Wir empfehlen Ihnen, die zugehörigen Beschreibungen aufmerksam zu lesen.
Investment
Investment
Dieses Super-Composite-Rating ergibt sich aus dem gewichteten Durchschnitt der Bewertungen in den Kategorien Fundamentaldaten (Composite), Bewertung (Composite), BNA-Revisionen für ein Jahr und Ausblick (Composite). Wir empfehlen Ihnen, die dazugehörigen Beschreibungen aufmerksam zu lesen.
Gesamt
Gesamt
Dieses zusammengesetzte Rating ergibt sich aus dem Durchschnitt der Bewertungen in den Bereichen Fundamentaldaten (zusammengesetzt), Bewertung (zusammengesetzt), Fundamentaldaten-Revisionen (zusammengesetzt), Konsens (zusammengesetzt) und Sichtbarkeit (zusammengesetzt). Das Unternehmen muss in mindestens vier dieser fünf Bewertungskategorien erfasst sein, damit die Berechnung durchgeführt werden kann. Wir empfehlen Ihnen, die zugehörigen Beschreibungen aufmerksam zu lesen.
Qualität der Veröffentlichungen
Qualität der Veröffentlichungen
Dieses zusammengesetzte Rating ergibt sich aus dem Durchschnitt der Bewertungen in den Bereichen Rentabilität (zusammengesetzt), Ertragskraft (zusammengesetzt) und Finanzlage (zusammengesetzt). Damit die Berechnung durchgeführt werden kann, muss das Unternehmen in mindestens zwei dieser drei Bewertungskategorien erfasst sein. Wir empfehlen Ihnen, die zugehörigen Beschreibungen aufmerksam zu lesen.
ESG MSCI
ESG MSCI
Der MSCI-ESG-Score bewertet die Umwelt-, Sozial- und Governance-Leistung eines Unternehmens nach der Methodik von MSCI. Er ordnet das Unternehmen im Vergleich zu seinen Branchenkollegen auf einer Skala von CCC (sehr schwach) bis AAA (ausgezeichnet) ein. Dieser Score wird von Anlegern genutzt, um nicht-finanzielle Kriterien in ihre Entscheidungen einzubeziehen.
Hasbro stellt die neue Spielzeugmarke Nano-Mals vor, elektronische, interaktive Haustiere, die zum Spielen mit der Natur, zum sensorischen Spiel und zum Selbstausdruck anregen