Creative Kids und Hasbro, Inc. kündigen Partnerschaft zur Herstellung neuer Play-Doh-Mischungen an
Am 05. Januar 2022 um 16:03 Uhr
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Creative Kids kündigte eine neue Partnerschaft mit Hasbro, Inc. an, dem globalen Spiel- und Unterhaltungskonzern, um im Jahr 2022 eine Vielzahl neuer Produkte der Marke Play-Doh herzustellen. Im Rahmen dieser mehrjährigen, multinationalen Lizenzvereinbarung werden Creative Kids und Hasbro ein komplettes Sortiment an Play-Doh-Spielzeug mit neuen Entwicklungen im Bereich der lufttrocknenden und modellierenden Knetmassen einführen. Die Partnerschaft ist eine enge Zusammenarbeit zwischen den Produktentwicklungs- und Marketingteams von Creative Kids und Hasbro. Gemeinsam arbeiten die Marken an einer Vielzahl neuer Mischungen für Play-Doh-Produkte, einschließlich Knetmasse und anderen Sortimenten, die neue kreative Spielerfahrungen bieten. Die ersten Produkte werden im Frühjahr 2022 für alle Vertriebskanäle auf den Markt kommen und von einer dynamischen Marketingkampagne begleitet werden.
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Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (89,3%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele, die unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble verkauft werden; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (10,7%). Die Vereinigten Staaten machen 60,2% des Nettoumsatzes aus.