'Barbie' und 'Hot Wheels' bescheren Mattel starke Geschäftszuwächse
Am 09. Februar 2021 um 22:52 Uhr
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EL SEGUNDO (dpa-AFX) - Der US-Spielzeugriese Mattel hat dank hoher "Barbie"- und "Hot Wheels"-Nachfrage starke Zuwächse im Weihnachtsquartal verbucht. Insgesamt stiegen die Erlöse in den drei Monaten bis Ende Dezember im Jahresvergleich um zehn Prozent auf 1,6 Milliarden Dollar (1,3 Mrd Euro), wie der Hasbro-Rivale am Dienstag nach US-Börsenschluss im kalifornischen El Segundo mitteilte.
Mattels Klassiker "Barbie" steigerte die Verkäufe um 19 Prozent, bei "Hot Wheels"-Spielzeugautos gab es ein Plus von 13 Prozent. Unter dem Strich erzielte Mattel 130,5 Millionen Dollar Quartalsgewinn, nachdem es im Vorjahreszeitraum nur einen ganz kleinen Überschuss gab. Im ganzen abgelaufenen Geschäftsjahr 2020 verdiente das Unternehmen geschwächt durch die Corona-Krise nur 126,6 Millionen Dollar./hbr/DP/he
Hasbro, Inc. ist auf die Entwicklung, Produktion und Vermarktung von Spielen und Spielwaren spezialisiert. Außerdem ist der Konzern in der Produktion von Filmen und Fernsehprogrammen tätig. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Verkauf von Spielzeug und Spielen (89,3%): Action-Figuren und Spielzeug, Puppen und Stofftiere, traditionelles Spielzeug, elektronisches Spielzeug und Spiele, kreatives und pädagogisches Spielzeug und Spiele, Kartenspiele, etc. verkauft unter Franchise-Marken (Littlest Pet Shop, Magic : The Gathering, Monopoly, My Little Pony, Nerf, Play-Doh und Transformers), unter Partnermarken (Spider-Man, The Avengers, Star Wars, Disney Princess, Disney Frozen, Disneys Descendants, Beyblade, Dreamworks' Trolls, Sesamstraße und Yo-Kai Watch), unter unternehmenseigenen Marken (Baby Alive, Furreal Friends, Kre-o, Playskool und Playskool Heroes) und andere (Brettspiele und digitale Spiele, die unter Dungeons & Dragons, Jenga, The Game Of Life, Operation, Pie Face, Scrabble, Trivial Pursuit, Twister, Fantastic Gymnastics, Speak Out und Toilet Trouble verkauft werden; - Produktion und Verkauf von Lizenzen für Film, Fernsehen und digitale Spiele (10,7%). Die Vereinigten Staaten machen 60,2% des Nettoumsatzes aus.