Kurs Happinet Corporation

Aktien

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Spielzeug und Jugendprodukte

Verzögert Japan Exchange 02:46:31 29.03.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
3.015 JPY -0,50 % Intraday Chart für Happinet Corporation -3,52 % +8,96 %
Umsatz 2022 282 Mrd. 1,86 Mrd. 1,73 Mrd. Umsatz 2023 307 Mrd. 2,03 Mrd. 1,88 Mrd. Marktwert 41,31 Mrd. 273 Mio. 253 Mio.
Nettoergebnis 2022 3,55 Mrd. 23,46 Mio. 21,74 Mio. Nettoergebnis 2023 3,56 Mrd. 23,51 Mio. 21,79 Mio. EV / Sales 2022 0,03 x
Nettoliquidität 2022 23,36 Mrd. 154 Mio. 143 Mio. Nettoliquidität 2023 27,87 Mrd. 184 Mio. 171 Mio. EV / Sales 2023 0,04 x
KGV 2022
9,6 x
KGV 2023
11,8 x
Beschäftigte 940
Rendite 2022
4,3 %
Rendite 2023
3,49 %
Streubesitz 61,01 %
Dynamischer Chart
1 Tag-1,46 %
1 Woche-1,94 %
Aktueller Monat-4,27 %
1 Monat-6,05 %
3 Monate+9,50 %
6 Monate+17,31 %
Laufendes Jahr+9,50 %
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1 Woche
2 971.00
Kursextrem 2971
3 150.00
1 Monat
2 971.00
Kursextrem 2971
3 240.00
Laufendes Jahr
2 741.00
Kursextrem 2741
3 370.00
1 Jahr
1 790.00
Kursextrem 1790
3 370.00
3 Jahre
1 406.00
Kursextrem 1406
3 370.00
5 Jahre
935.00
Kursextrem 935
3 370.00
10 Jahre
782.00
Kursextrem 782
3 370.00
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Manager TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 69 01.10.76
President 63 01.10.91
Chief Tech/Sci/R&D Officer - -
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Chief Executive Officer 69 01.10.76
Director/Board Member 74 01.06.16
Comptroller/Controller/Auditor 68 01.09.90
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Datum Kurs % Volumen
29.03.24 3.015 -0,50 % 58 200
28.03.24 3.030 -1,46 % 224 200
27.03.24 3.075 -0,81 % 386 700
26.03.24 3.100 -0,16 % 199 000
25.03.24 3.105 -0,64 % 244 800

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 28. März 2024 um 07:00 Uhr

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Die HAPPINET CORPORATION beschäftigt sich hauptsächlich mit der Bereitstellung von Spielzeugprodukten. Das Unternehmen ist in vier Geschäftsbereichen tätig. Das Spielwarensegment verkauft Spielwaren, Sammelkarten und verschiedene Waren an Einzelhändler, Fachgeschäfte, Convenience-Stores, E-Commerce-Betreiber und den Sekundärgroßhandel. Das Segment Video und Musik plant, produziert und verkauft hauptsächlich Video- und Musiksoftware an Großhändler, Fachgeschäfte, Convenience Stores und E-Commerce-Betreiber. Das Segment Videospiele vertreibt Videospiel-Hardware und -Software an Großhändler, Videofachgeschäfte, Convenience Stores und E-Commerce-Betreiber. Das Segment Amusement betreibt Spielzeugautomaten und verkauft Produkte an Spielhallenbetreiber.
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