GameStop hat am Mittwoch die Schätzungen für den Quartalsumsatz verfehlt, da die Verbraucher angesichts der unsicheren Wirtschaftslage ihre Ausgaben zurückgeschraubt haben, was die Umstellung des Videospielhändlers auf ein stärker online-orientiertes Modell erschwert.

Die hartnäckige Inflation und die hohen Kreditkosten haben zu einer uneinheitlichen Ausgabenentwicklung in der Spieleindustrie geführt. Kürzlich gaben zwei große Unternehmen, darunter Take-Two Interactive Software, eine enttäuschende Prognose ab.

Die Aktien von GameStop fielen im erweiterten Handel um fast 3%. Die Ergebnisse sind die ersten seit dem Einstieg des Top-Investors Ryan Cohen als CEO und Chairman Ende September, der damit seinen Einfluss auf das angeschlagene Unternehmen verstärkte.

Cohen verdoppelte die Kosten und konzentrierte sich auf "extreme Sparsamkeit", berichtete CNBC im September unter Berufung auf eine von ihm an die Mitarbeiter versandte E-Mail.

Die Ausgaben von GameStop gingen im dritten Quartal um fast 24% auf 296,5 Millionen Dollar zurück und das Unternehmen konnte einen bereinigten Break-even-Gewinn pro Aktie erzielen, während die LSEG-Schätzungen von einem Verlust von 9 Cents pro Aktie ausgingen.

Cohen, der anfangs versucht hatte, GameStop aggressiv in Richtung E-Commerce zu lenken, hat einige dieser Pläne zurückgenommen und setzt nun mehr auf stationäre Läden, in denen die Kunden ihre Online-Bestellungen abholen können.

GameStop meldete für das dritte Quartal einen Umsatz von 1,08 Milliarden Dollar, verglichen mit den Schätzungen von 1,18 Milliarden Dollar, die von fünf von LSEG befragten Analysten abgegeben wurden.