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PDF-Bericht : GameSquare Holdings, Inc.
Schlusskurs
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% 5 Tage | % 1. Jan. | |
1,850 CAD | -6,09% | -5,13% | 0,00% |
Umsatz 2023 * | 108 Mio 79,11 Mio 72,15 Mio | Umsatz 2024 * | 130 Mio 95,25 Mio 86,87 Mio | Marktwert | 23,91 Mio 17,58 Mio 16,03 Mio |
---|---|---|---|---|---|
Nettoergebnis 2023 * | -26,00 Mio -19,11 Mio -17,43 Mio | Nettoergebnis 2024 * | -8,00 Mio -5,88 Mio -5,36 Mio | KUV 2023 * | 0,22x |
Nettoliquidität 2023 * | - 0 0 | Nettoliquidität 2024 * | - 0 0 | KUV 2024 * | 0,18x |
KGV 2023 * | - | KGV 2024 * | - | Beschäftigte | 71 |
Rendite 2023 * | - | Rendite 2024 * | - | Streubesitz | 66,91% |
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* Schätzungen
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1 Tag | -6,09% | ||
1 Woche | -5,13% | ||
Aktueller Monat | -28,85% | ||
1 Monat | -27,17% | ||
3 Monate | -41,27% | ||
6 Monate | -64,35% |
1 Woche
1.83
2.05

1 Monat
1.83
2.92

Laufendes Jahr
1.83
9.10

1 Jahr
1.83
9.10

3 Jahre
1.83
9.10

5 Jahre
1.83
9.10

10 Jahre
1.83
9.10

Name | Gewichtung | Volumen | % 1. Jan. | Investm. Rating |
---|---|---|---|---|
0,01% | 678 M€ | -5,32% | ||
0,00% | 30 M€ | +12,70% | - |
Datum | Kurs | % | Volumen |
---|---|---|---|
28.11.23 | 1,850 | -6,09% | 444 |
27.11.23 | 1,970 | +1,03% | 3 362 |
24.11.23 | 1,950 | +2,63% | 7 391 |
23.11.23 | 1,900 | -2,56% | 503 |
22.11.23 | 1,950 | 0,00% | 9 979 |
Schlusskurs Bourse de Toronto, November 28, 2023
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GameSquare Holdings, Inc. ist ein vertikal integriertes, digitales Medien-, Unterhaltungs- und Technologieunternehmen, das globale Marken mit einem Gaming- und Jugendkultur-Publikum verbindet. Zur End-to-End-Plattform des Unternehmens gehören GCN, ein digitales Medienunternehmen, das sich auf das Gaming- und Esports-Publikum konzentriert; Cut+Sew (Zoned), eine Gaming- und Lifestyle-Marketing-Agentur, Vereinigte Staaten von Amerika; Code Red Esports Ltd., eine in Großbritannien ansässige Esports-Talentagentur; Complexity Gaming, eine Esports-Organisation; Fourth Frame Studios, ein kreatives Produktionsstudio; Mission Supply, ein Merchandise- und Konsumgüterunternehmen; Frankly Media, programmatische Werbung; Stream Hatchet, Live-Streaming-Analytik, und Sideqik, eine Social Influencer Marketing-Plattform. Code Red Esports arbeitet mit Verlagen, Turnierveranstaltern, Esports-Teams, Fernsehsendern, Sportvereinen, Investoren und einheimischen und nicht einheimischen Marken zusammen.
Sektor
Software
Quartalsumsätze - Abweichungsrate
% 1. Jan. | Wert (M$) | |
---|---|---|
0,00% | 18 Mio $ | |
+58,32% | 2844 Mrd. $ | |
+72,99% | 82 693 Mio $ | |
+71,96% | 73 653 Mio $ | |
+28,84% | 61 831 Mio $ | |
+52,98% | 48 621 Mio $ | |
+210,90% | 42 889 Mio $ | |
+60,05% | 33 845 Mio $ | |
+51,01% | 26 646 Mio $ | |
+76,05% | 25 485 Mio $ |

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