Verizon und Ericsson haben vor kurzem einen Versuch mit fortschrittlichen L4S-Funktionen (Low-Latency, Low-Loss, Scalable Throughput) abgeschlossen, die das 5G-Netz von Verizon für robustere Lösungen wie interaktives Video, Fernsteuerung von Industrieprozessen, Augmented Reality (AR) und Virtual Reality (VR) optimieren werden. L4S ist eine Fähigkeit, die es Anbietern von Inhalten ermöglichen soll, die spezifischen, robusten Netzwerkressourcen zu nutzen, die für eine Vielzahl von zeitkritischen Anwendungen benötigt werden, darunter Unterhaltung, Spiele, AR/VR, Echtzeit-Videokonferenzen, Vehicle to Everything (V2X)-Kommunikation, ferngesteuertes Fahren und Drohnenbetrieb, die alle gemeinsam haben, dass sie einen schnellen und konsistenten Durchsatz benötigen und die gewünschten Latenzzeiten in Echtzeit einhalten können. Die L4S-Studie, die in Ericssons D-15 5G-Innovations- und Co-Creation-Labor in Santa Clara, Kalifornien, durchgeführt wurde, testete eine XR-Anwendung mit einem XR-Headset für virtuelle Realität über Ericssons 5G-Standalone-Kern mit Verbindung zum C-Band-Spektrum von Verizon.

Der Versuch zeigte, wie die Aktivierung der L4S-Signalisierung im Radio Access Network es den Inhaltsanbietern ermöglichte, die Raten, mit denen sie ihre Datenpakete senden, anzupassen und so die Leistung dringender Anwendungen mit hoher Bandbreite über das 5G-Netzwerk von Verizon deutlich zu verbessern. Die Ergebnisse zeigten eine Verringerung der Latenzzeit um bis zu fünfzig Prozent, was das Potenzial von L4S als Rahmen für die Ratenanpassung bei zeitkritischen 5G-Anwendungen mit hoher Datenrate verdeutlicht.