Das Unternehmen erwartet nun jährliche Buchungen - ein Indikator für zukünftige Einnahmen - zwischen $7,65 Milliarden und $7,85 Milliarden, verglichen mit $7,90 Milliarden bis $8,10 Milliarden zuvor.

Nach einem kometenhaften Aufstieg während der Pandemie sind die Verkäufe von Videospielen in diesem Jahr aufgrund fehlender großer Veröffentlichungen und geringerer Ausgaben der Verbraucher, die mit einer jahrzehntelangen hohen Inflation zu kämpfen haben, zurückgegangen.

Dies und die anhaltenden Probleme der Branche mit der Lieferkette haben auch die Quartalsumsätze mit der PlayStation 5 von Sony Corp und den Xbox-Inhalten und -Diensten von Microsoft Corp unter Druck gesetzt.

Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Newzoo wird der Spielemarkt im Jahr 2022 nur noch um 2 % wachsen und damit weit unter dem Anstieg von 23 % im Jahr 2020 liegen.

Der Anstieg des US-Dollars um fast 17% in diesem Jahr hat das Wachstum ebenfalls gebremst. EA rechnet mit Einbußen bei den jährlichen Buchungen in Höhe von rund 200 Millionen Dollar. Das Unternehmen erwirtschaftet mehr als die Hälfte seiner Einnahmen außerhalb der Vereinigten Staaten. EA, das in den ersten drei Quartalen des Jahres 2022 keine größeren Veröffentlichungen hatte, könnte jedoch durch die Einführung von "FIFA 23" im Oktober - dem neuesten Teil der beliebten Fußball-Franchise - etwas Unterstützung erhalten.

"FIFA 23" hatte die beste Startwoche aller Spiele der Serie und dürfte dank der Fußballweltmeisterschaft in Katar im nächsten Monat noch mehr Nachfrage erfahren. EA verbuchte im zweiten Quartal einen bereinigten Umsatz von 1,75 Milliarden Dollar und verfehlte damit die von Analysten erwarteten 1,80 Milliarden Dollar, wie aus Daten von Refinitiv hervorgeht.

Der Nettogewinn stieg auf 299 Millionen Dollar bzw. 1,07 Dollar je Aktie, nach 294 Millionen Dollar bzw. 1,02 Dollar je Aktie im Vorjahr.