Crunchfish hat angekündigt, dass es bereit ist, XR Skeleton 2.0 für Kunden und Partner zu veröffentlichen. Dies ist die zweite Generation des Flaggschiffprodukts - XR Skeleton - das auf Geräte mit einer einzigen Kamera abzielt. In dieser aktualisierten Version wurde der Stromverbrauch durch eine effizientere Nutzung der verschiedenen Verarbeitungseinheiten gesenkt, aber vor allem wurde die Unterstützung für die gleichzeitige Verfolgung von zwei Händen hinzugefügt.

Bislang war die Verfolgung von zwei Händen nur im Produkt XR Skeleton Stereo verfügbar. Crunchfish XR Skeleton 2.0 ist fertig. Diese Software ist eine verbesserte Version von XR Skeleton 1.1 und zielt in erster Linie auf Anwendungsfälle im Bereich AR/VR ab, aber die Algorithmen sind auch in der Automobilbranche anwendbar.

Da immer mehr Weitwinkel-Kamerasensoren auf dem Markt verfügbar sind, werden Lösungen mit nur einem Sensor immer häufiger eingesetzt. Die Vorteile sind geringere Kosten, weniger Stromverbrauch und die Tatsache, dass ein Sensor ausreicht, um einen großen Bereich vor dem Benutzer abzudecken, was einen größeren Interaktionsbereich für die Handverfolgung ermöglicht. Die Interaktion mit zwei Händen wird natürlich.

Im Auto wird oft nur ein Sensor verwendet, um Fahrer und Beifahrer auf dem Vordersitz zu erfassen. Die Verfolgung von zwei Händen und manchmal sogar von vier Händen ist erforderlich, die beide von den neuesten Algorithmen unterstützt werden. Bei AR/VR und insbesondere bei intelligenten Brillen gibt es manchmal nur einen Kamerasensor zwischen den Linsen, um Kosten zu sparen. Dennoch ist Unterstützung für die Interaktion mit zwei Händen erforderlich.