Kurs CROOZ, Inc.

Aktien

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Markt geschlossen - Japan Exchange 07:00:00 29.03.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
777 JPY +1,83 % Intraday Chart für CROOZ, Inc. -1,52 % 0,00 %
Umsatz 2022 15,48 Mrd. 102 Mio. 94,78 Mio. Umsatz 2023 14 Mrd. 92,53 Mio. 85,74 Mio. Marktwert 10,09 Mrd. 66,67 Mio. 61,78 Mio.
Nettoergebnis 2022 310 Mio. 2,05 Mio. 1,9 Mio. Nettoergebnis 2023 254 Mio. 1,68 Mio. 1,56 Mio. EV / Sales 2022 0,32 x
Nettoliquidität 2022 3,51 Mrd. 23,2 Mio. 21,5 Mio. Nettoliquidität 2023 4,84 Mrd. 31,98 Mio. 29,63 Mio. EV / Sales 2023 0,37 x
KGV 2022
29,4 x
KGV 2023
40,8 x
Beschäftigte 490
Rendite 2022 *
-
Rendite 2023
-
Streubesitz 46,08 %
Dynamischer Chart
1 Tag+1,83 %
1 Woche-1,52 %
Aktueller Monat-6,39 %
1 Monat-6,39 %
6 Monate-16,00 %
Mehr Kurse
1 Woche
757.00
Kursextrem 757
790.00
1 Monat
757.00
Kursextrem 757
850.00
Laufendes Jahr
679.00
Kursextrem 679
962.00
1 Jahr
679.00
Kursextrem 679
1 390.00
3 Jahre
613.00
Kursextrem 613
2 429.00
5 Jahre
613.00
Kursextrem 613
2 429.00
10 Jahre
613.00
Kursextrem 613
5 790.00
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Manager TitelAlterSeit
Founder 49 24.05.01
Director of Finance/CFO 41 01.04.13
Chief Tech/Sci/R&D Officer 41 01.01.12
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Founder 49 24.05.01
Director/Board Member 42 01.04.02
Director/Board Member 43 01.04.04
Mehr Insider
Datum Kurs % Volumen
29.03.24 777 +1,83 % 74 500
28.03.24 763 -0,91 % 87 500
27.03.24 770 +0,13 % 123 400
26.03.24 769 +0,13 % 82 100
25.03.24 768 -2,66 % 185 600

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 29. März 2024 um 07:00 Uhr

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CROOZ,Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das sich hauptsächlich mit der Bereitstellung von Dienstleistungen über das Internet beschäftigt. Das Unternehmen ist in drei Geschäftssegmenten tätig, darunter das Segment Internetinhalte, das Segment Internethandel und das Segment Internetlösungen. Das Unternehmen beschäftigt sich hauptsächlich mit der Bereitstellung von sozialen Spielen sowie mit Blog-Seiten und Internet-Versandhandelsseiten für Frauen. Durch die Bereitstellung des sozialen Spiels Mobage erhält das Unternehmen von den Nutzern über die Plattformunternehmen für soziale Spiele Nutzungsgebühren. Das Unternehmen stellt außerdem kostenpflichtige Inhalte für Kommunikationsträger bereit und bietet lizenzierte Inhalte an.
Mehr Unternehmensinformationen
% 1. Jan. Kap.
0,00 % 53,45 Mio.
+18,72 % 1.874 Mrd.
-5,19 % 42,97 Mrd.
+9,88 % 31,9 Mrd.
-0,72 % 8,75 Mrd.
+10,02 % 8,17 Mrd.
-15,21 % 8,14 Mrd.
+19,87 % 7,35 Mrd.
-25,00 % 6,53 Mrd.
+18,06 % 5,96 Mrd.
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