Die größten Deals auf dem sich konsolidierenden Videospielemarkt
Am 10. Januar 2022 um 19:34 Uhr
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Die Videospielindustrie erhielt durch die COVID-19-Pandemie einen massiven Auftrieb, da sich die Menschen während der Sperren verstärkt der digitalen Unterhaltung zuwandten und die Unternehmen des Sektors konsolidierten, um ihre Bibliothek mit beliebten Titeln zu erweitern. Die Videospielunternehmen haben sich auch verstärkt auf mobile Spiele konzentriert, da die Beschränkungen gelockert wurden und die Menschen ihre PCs und Fernsehbildschirme verließen, um nach draußen zu gehen. Dem Datenunternehmen Newzoo zufolge wird der Markt für mobile Spiele bis 2024 voraussichtlich ein Volumen von 116,4 Milliarden Dollar erreichen. Am 10. Januar gab Take-Two Interactive Software Inc. bekannt, dass es den "FarmVille"-Schöpfer Zynga in einem 11-Milliarden-Dollar-Deal in bar und in Aktien kaufen würde, was eine der größten branchenweiten Übernahmen aller Zeiten darstellt. Hier finden Sie eine Liste der größten Videospielübernahmen der letzten Jahre: Datum Erwerber Ziel Deal Wert Populäre Spiele Jan. 2022 Take-Two Zynga $11,04 Mrd. FarmVille Interactive Juni 2016 Tencent Supercell $8,6 Mrd. Clash of Holdings-led Oy Clans, Investorengruppe Brawl Stars Sept. 2020 Microsoft Corp Zenimax $7,5 Mrd. The Elder Scrolls Nov. 2015 Activision King $5.9 Mrd. Candy Crush Blizzard Saga Juli 2016 Chinese Playtika $4,4 Mrd. Beste Investorengruppe Fiends, Bingo blitz Sept. 2014 Microsoft Corp Mojang $2,5 Mrd. Minecraft Studios Feb. 2021 Electronic Arts Glu Mobile $2,4 Mrd. Kim Kardashian: Hollywood Juni 2021 Electronic Arts Playdemic $1,4 Mrd. Golf Clash Quelle: Refinitiv, an LSEG Business (Berichterstattung durch Eva Mathews und Akash Sriram in Bengaluru; Bearbeitung durch Ramakrishnan M.)
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Take-Two Interactive Software, Inc. ist einer der weltweit führenden Entwickler, Publisher und Vertreiber von interaktiven Unterhaltungsprodukten für Videospielkonsolen (74,6 % des Umsatzes) und Personal Computer, Smartphones und Tablets (25,4 %). Die Produkte der Gruppe werden unter den Marken Rockstar Games, 2K und Social Point vertrieben. Die Umsatzerlöse verteilen sich wie folgt auf die einzelnen Kanäle: - Internet (86,3%): Online-Plattformen, digitale Downloads und die Cloud; - Geschäfte (13,4%). Die Vereinigten Staaten machen 59,8% des Nettoumsatzes aus.