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23. Juni 2021

von Chris Thompson, Director of Equity Research, eResearch

eResearch | Nachdem sich der E-Sport wachsender Beliebtheit erfreut und die Fans nach Möglichkeiten suchen, wie sie beim Streamen der Spiele mit Freunden und Fans in Echtzeit interagieren können, wartet Fandom Sports Media Corp. (CSE: FDM | OTC: FDMSF | FWB: TQ43) mit einer Neuheit auf: einer App für alle Altersgruppen und einer Webseite, auf der man sich mit der E-Sport-Community austauschen kann und auf der die Nutzer für ihr ,Engagement' und ihre Aktivitäten belohnt werden.

Die Plattform von Fandom Sports umfasst ,Free-to-Play'-Prognosespiele und einen Marktplatz für das Wetten (P2P), wo nun auch Odds-Line-Wetten (Wettquoten) möglich sind.

Free-to-Play-Spiele sind für alle Nutzer frei zugänglich, während die Wett-Features einem Geofencing unterliegen und auf Länder beschränkt sind, wo Wetteinsätze möglich sind. Fandom Sports hat dazu im August 2020 eine entsprechende Wettlizenz (,Curacao iGaming Wagering License') erhalten.

Anlegern, die nach einem Unternehmen im E-Sport-Bereich Ausschau halten, bietet Fandom Sports eine Option mit geringem Kapitaleinsatz und kurzfristigen Umsatzkatalysatoren.

Der vor kurzem veröffentlichte Bericht "Gaming Industry & Peer Analysis" beleuchtet das Wachstum der E-Sport-Branche. Ein Branchenvergleich zeigt, dass es bei Fandom Sports noch Luft nach oben gibt.

Odds-Line-Wetten im E-Sport

Vergangene Woche hat Fandom Sports die Fandom Sports-Plattform mit Odd-Line-Wettspielen bestückt. Unter den Spieletiteln finden sich Namen wie Call of Duty, Counterstrike:GO, Dota 2, FIFA, King of Glory, League of Legends, Overwatch, Rainbow Six, Rocket League, StarCraft 2, StarCraft BroodWar, Valorant, Warcraft 3 und World of Warcraft.

Bei diesem Feature bringt Fandom Sports seine webbasierte Wettplattform auf Basis des maschinellen Lernens ins Spiel, um Wettquoten abzugeben und sowohl Favoriten (Stärkere) als auch Underdogs (Schwächere) zu bestimmen. Der Fan kann dann darauf wetten, welcher Spieler bzw. welches Team das Spiel oder Turnier gewinnt.

Mit dem Odds-Line-Wetten erweitert Fandom Sports seine Plattform um ein weiteres ,Fan Engagement'-Feature. Wettende Spieler haben so die Möglichkeit Wetten abzuschließen, auch wenn keine P2P-Wetten möglich sind. Das Unternehmen sichert sich damit eine weitere Einnahmequelle, indem es sich quasi als ,Haus gegenüber dem Wettlokal' präsentiert.

Fandom Sports verfügt über eine solide Plattform

Die Plattform von Fandom Sports ist auf Web-Browsern sowie Android- und iOS-Geräten verfügbar und wird nun auch in zahlreichen Sprachen wie Chinesisch, Englisch, Französisch, Deutsch, Japanisch, Russisch und Spanisch angeboten.

Auf der Plattform haben E-Sport-Fans die Möglichkeit, Live-Streams anzusehen, und können aus einem vielfältigen Produktangebot wählen, das sowohl Wetten als auch Interaktionen zwischen Peers beinhaltet:

- Odds-Line-Wetten und P2P-Wetten

- Ein Free-to-Play-Prognosemodul für alle Altersgruppen mit einer einfach zu bedienenden, ,wischfähigen' Oberfläche

- Multicast-Streaming: Die Spieler können Live-Events mitverfolgen und gleichzeitig Prognosen abgeben und Wetteinsätze tätigen

- Authentifiziertes Übermitteln und Teilen von Prognosen oder Wetten auf Plattformen sozialer Medien wie Facebook, Google, Pinterest, Reddit, Telegram, Twitch, Twitter, Viber, WeChat und WhatsApp

- E-Sport-Nachrichten und Einladungen zur Teilnahme, Werbeaktionen und Belohnungen/Prämien

- Die Spieler werden mit Punkten, Preisen, Fancoins und NFTs (nicht fungible Token) belohnt

Standbein in einem milliardenschweren Markt

Im Juni brachte Fandom Sports den Bericht "Gaming Industry Overview & Fandom Sports Peer Analysis" heraus.

In diesem Bericht mit Marktdaten des Marktforschungsinstituts RnR Market Research wird der globale E-Sport-Glücksspielmarkt im Jahr 2020 mit 12,0 Mrd. US-Dollar beziffert und ein jährliches Wachstum von 14,2 % bis auf 20,5 Mrd. US-Dollar im Jahr 2026 prognostiziert.

Die COVID-19-Pandemie hatte einen außerordentlich positiven Einfluss auf den Markt für Videospiele, nachdem die Regierungen angesichts der Pandemie gezwungen waren, Ausgangsverbote zu verhängen. Weil der Besuch von E-Sport-Präsenzveranstaltungen eingeschränkt wurde, stiegen mehr Menschen auf Videospiele und E-Sport-Online-Events um.

Fandom Sports plant, diesen Wachstumsmarkt zu erobern, indem es seine Einnahmequellen und Partnerschaften erweitert und auf Werbung, Produktsponsoring, White-Label-Kunden, E-Sport-Ligen, Wettprovisionen und Wettabonnements setzt.

Eine solche Einnahmequelle sicherte sich Fandom Sports zum Beispiel mit dem Abschluss einer Gewinnbeteiligungsvereinbarung mit der Firma Elite Duels. Elite Duels wird die Wettplattform von Fandom Sports bewerben und Fandom Sports wird seinerseits Traffic auf die E-Sport-Fantasy-Plattform von Elite Duels leiten.

Abbildung 1: Meilensteine, die Fandom Sports mit seinen Produkten und Geschäftschancen erreicht hat

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Quelle: Firmenpräsentation (Juni 2021)

Erreichen der Meilensteine für die Produkteinführung im Jahr 2021

In der ersten Jahreshälfte lancierte Fandom Sports seine ,Free-to-Play'-E-Sport-Prognoseplattform auf www.fandomeSports.gg. Die Plattform war zu Beginn auf Prognosefunktionen in Echtzeit in Verbindung mit den bereits eingebundenen Spielen Counter-Strike:GO, DOTA 2 und League of Legends ausgelegt, wurde aber inzwischen auf über 14 Spieletitel erweitert.

Das Unternehmen ist auch in den Bereich der ,Non-Fungible Token' (NFT) eingestiegen und hat im März sein erstes Fancoin-NFT ,geprägt'.

Im Juni hat Fandom Sports nach Einrichtung seiner Zahlungs-Gateways und seiner Private-Cloud-Infrastruktur mit eigenem Rechenzentrum und den ersten beiden Remote-Nodes sein Angebot um Odd-Line-Wetten, P2P-Wetten und Prognosefunktionen erweitert. Ein Fernost-Rechenzentrum ist im vierten Quartal dieses Jahres geplant.

Public Comps - Fandom Sports hat noch Platz zum Wachsen

In seinem Branchenbericht vom Juni präsentierte Fandom Sports auch einen Branchenvergleich mit einer Reihe börsennotierter Mitbewerber, und zwar Enthusiast Gaming (TSX: EGLX, NASDAQ-GS: EGLX), Esports Technologies (NASDAQ-GS: EBET), Esports Entertainment Group (NASDAQ: GMBL), ESE Entertainment (TSXV: ESE, OTCQB: ENTEF), Allied Esports Entertainment (NASDAQ: AESE), FansUnite Entertainment (CSE: FANS, OTCQB: FUNFF) und Real Luck Group (TSXV: LUCK, OTCQB: LUKEF).

Wie in Abbildung 2 dargestellt, verfolgt Fandom Sports mit seinem Geschäftsschwerpunkt E-Sport- und iGaming-Wetten ein diversifiziertes Umsatzmodell, wird jedoch nur zu einem Bruchteil der Marktkapitalisierung seiner Branchenmitbewerber gehandelt.

Wenn die Plattform von Fandom Sports bis Jahresende in Vollbetrieb ist und sich erste Umsätze abzeichnen, könnte der Aktie eine Neubewertung ins Haus stehen, mit der sie zu den Mitbewerbern der Branche aufschließt.

Für das Jahr 2021 zur Gänze finanziert

Fandom Sports hat im April eine Finanzierung in Höhe von 5,1 Millionen CAD abgeschlossen und dabei 21,1 Millionen Einheiten zum Preis von 0,24 CAD pro Einheit ausgegeben. Jede Einheit besteht aus einer Stammaktie sowie einem Warrant, der innerhalb von 2 Jahren zum Bezug einer Stammaktie zum Ausübungspreis von 0,36 CAD berechtigt.

Dank der jüngsten Finanzierung ist das Unternehmen für das Jahr 2021 vollständig finanziert und plant, mit dem Erlös seine Technologie weiter zu verfeinern und die Geschäftsentwicklung mit Fokus auf Nordamerika und Asien zu forcieren.

Fandom Sports wird aktuell bei etwa 0,28 CAD gehandelt, was einem Anstieg um knapp 70 % seit Jahresbeginn entspricht. Die Marktkapitalisierung liegt aber immer noch unter 23 Millionen CAD.

Abbildung 2: Fandom Sports im Vergleich zu börsennotierten Branchenmitbewerbern

https://www.irw-press.at/prcom/images/messages/2021/59187/2021-06-23Fandom_DE_PRCOM.002.jpeg

Quelle: Gaming Industry Overview & Fandom Sports Peer Analysis (Juni 2021)

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