Das ist, natürlich, das Videospiel.

Das ist Melanin Gamers.

Es ist ein Kollektiv, das sich dafür einsetzt, Online-Spielern unabhängig von ihrer ethnischen Zugehörigkeit, sexuellen Orientierung oder geschlechtlichen Identität einen sicheren Raum zu bieten.

Es wurde von der britisch-ghanaischen Gamerin Ashalley-Anthony und ihren beiden Brüdern gegründet, nachdem Alan wegen seiner Hautfarbe online belästigt wurde.

"Warum heißt es immer: 'Oh, da sagt jemand etwas, schalten Sie besser Ihr Mikrofon stumm'? 'Tun Sie dies, tun Sie das, tun Sie das. Streamen Sie nicht mit laufender Kamera, damit niemand etwas mitbekommt.' All diese Dinge sind Dinge, die das Opfer wegen des Tyrannen tun muss. Und ich sage: 'Dann werden Sie den Tyrannen los!'" Der Tyrann ist das Problem, warum also muss das Opfer all diese Dinge tun?"

Melanin Gamers hat inzwischen weltweit mehr als 4.000 Mitglieder.

Sie hat Turniere veranstaltet, die von Branchenriesen wie Electronic Arts und Ubisoft gesponsert wurden.

Ein Mitglied ist Ritalucia Henry-Andoh.

Mit dem Streaming und der Kommentierung von Videospielen verdient sie etwa 100 Dollar pro Monat - und möchte dies bis Ende des Jahres zu ihrem Vollzeitjob machen.

"Ich möchte sagen, dass Spiele für alle da sind. Es ist nicht mehr nur etwas für den weißen Mann. Das ist es nicht. Es ist für alle da, so wie es schon immer war, so wie es gedacht war. Und ich denke, wir sollten mehr tun, um als Gemeinschaft freundlicher zu sein. Seien Sie einfach freundlicher."

Henry-Andoh veranstaltete letzten Monat ihr eigenes globales Turnier.

Sie sagt, wenn sie auf Bigotterie stößt, versucht sie aufzuklären, aber sie zögert auch nicht, die Leute rauszuschmeißen.

"Denn der Raum ist für mich und meine Leute. Und wenn meine eigenen Leute sich dort nicht sicher fühlen und ich mich dort nicht sicher fühle, was mache ich dann überhaupt mit meiner Zeit?"

Weniger als 4,5% der weltweiten Gamer lebten letztes Jahr in Afrika südlich der Sahara, wie Marktdaten von Statista zeigen.

Aber billigere Datenkosten könnten dem Markt zu Wachstum verhelfen, und Ghana ist eines der Länder, die den Weg weisen.

Nach Angaben des Esports-Analyseunternehmens Newzoo hatte das westafrikanische Land im Jahr 2021 die zweithöchste Pro-Kopf-Gaming-Population des Kontinents: 27% der Bürger spielen aktiv.

Unter den Neonlichtern von Melanin Gamers können sie dies sicher vor Missbrauch tun.