Square Enix Holdings Co., Ltd. Aktie

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Umsatz 2024 * 353 Mrd. 2,29 Mrd. 2,15 Mrd. Umsatz 2025 * 352 Mrd. 2,28 Mrd. 2,14 Mrd. Marktwert 662 Mrd. 4,28 Mrd. 4,02 Mrd.
Nettoergebnis 2024 * 35,24 Mrd. 228 Mio. 214 Mio. Nettoergebnis 2025 * 40,5 Mrd. 262 Mio. 246 Mio. EV / Sales 2024 * 1,24 x
Nettoliquidität 2024 * 222 Mrd. 1,44 Mrd. 1,35 Mrd. Nettoliquidität 2025 * 255 Mrd. 1,65 Mrd. 1,55 Mrd. EV / Sales 2025 * 1,16 x
KGV 2024 *
18,8 x
KGV 2025 *
16,4 x
Beschäftigte 4.712
Rendite 2024 *
1,64 %
Rendite 2025 *
1,85 %
Streubesitz 66,74 %
Dynamischer Chart
1 Tag-1,81 %
1 Woche-1,38 %
Aktueller Monat-7,89 %
1 Monat-13,13 %
3 Monate-5,82 %
6 Monate+9,77 %
Laufendes Jahr+6,99 %
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Kursextrem 5341
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1 Monat
5 341.00
Kursextrem 5341
6 276.00
Laufendes Jahr
5 046.00
Kursextrem 5046
6 808.00
1 Jahr
4 653.00
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3 Jahre
4 653.00
Kursextrem 4653
7 566.00
5 Jahre
3 305.00
Kursextrem 3305
7 566.00
10 Jahre
1 416.00
Kursextrem 1416
7 566.00
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Manager TitelAlterSeit
President 48 01.06.20
Chief Tech/Sci/R&D Officer - -
Investor Relations Contact - -
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Director/Board Member 69 01.06.22
Director/Board Member 67 01.06.22
Director/Board Member 69 01.06.18
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18.04.24 5.517 +0,97 % 1 099 800
17.04.24 5.464 -0,22 % 863 200
16.04.24 5.476 +0,77 % 1 106 600
15.04.24 5.434 -1,07 % 512 600

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 19. April 2024 um 02:42 Uhr

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SQUARE ENIX HOLDINGS CO.,LTD. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das hauptsächlich in der Unterhaltungsbranche tätig ist. Das Unternehmen ist in vier Geschäftsbereichen tätig. Das Segment Digitale Unterhaltung befasst sich mit der Planung, der Entwicklung, dem Verkauf, der Lizenzierung und dem Betrieb von digitalen Unterhaltungsinhalten mit Schwerpunkt auf Computerspielen. Das Segment Unterhaltung befasst sich mit dem Betrieb von Vergnügungseinrichtungen sowie mit der Planung, der Entwicklung, der Herstellung, dem Verkauf und der Vermietung von kommerziellen Spielgeräten und damit verbundenen kommerziellen Produkten für Vergnügungseinrichtungen. Das Segment Verlagswesen beschäftigt sich mit der Veröffentlichung und Lizenzierung von Comics, spielbezogenen Büchern und periodischen Zeitschriften. Das Segment Rechte und Eigentum befasst sich mit der Planung, der Produktion, dem Verkauf und der Lizenzierung von abgeleiteten Werken.
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