Kriselnder Barbie-Hersteller Mattel tauscht Chefin aus
Am 20. April 2018 um 06:37 Uhr
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EL SEGUNDO (awp international) - Die Chefin des schwächelnden Spielzeugriesen Mattel nimmt nach kaum mehr als einem Jahr im Amt ihren Hut. Margo Georgiadis werde den Spitzenjob am 26. April an Ynon Kreiz abgeben, teilte das Unternehmen am Donnerstag nach US-Börsenschluss mit. Georgiadis habe ihren Rücktritt eingereicht, sie wolle eine neue Herausforderung im Tech-Sektor verfolgen, hiess es.
Die Managerin war erst im Februar 2017 als Hoffnungsträgerin von Google geholt worden, um den unter anhaltendem Umsatzschwund leidenden Barbie- und Hot-Wheels-Hersteller wieder auf Kurs zu bringen. Das gelang jedoch nicht, im vierten Quartal schrieb Mattel rote Zahlen, die Erlöse sanken im Jahresvergleich um zwölf Prozent.
Nachfolger Kreiz wurde im Juni 2017 ins Mattel-Direktorium geholt und soll nun Vorsitzender des Vorstands und des Verwaltungsrats werden. Er kommt aus der Entertainment-Branche und leitete zuvor etwa das auf Youtube-Inhalte spezialisierte Produktionsnetzwerk Maker Studios, das 2014 vom Unterhaltungsriesen Disney übernommen wurde. Bei Anlegern kam der Chefwechsel gut an - die Aktie stieg nachbörslich deutlich./hbr/DP/zb
Mattel, Inc. ist ein weltweit tätiger Spielwarenhersteller und Eigentümer von Katalogen mit Kinder- und Familienunterhaltungsprodukten. Zu den operativen Segmenten des Unternehmens gehören Nordamerika, International und American Girl. Die Segmente Nordamerika und International verkaufen Produkte in allen Kategorien, wobei einige Produkte für bestimmte internationale Märkte entwickelt und angepasst werden. Das Segment American Girl ist ein Direktvermarkter, Einzelhändler und Verleger von Kinderbüchern. Zu seinen Produktkategorien gehören Puppen, Kleinkinder und Vorschulkinder, Fahrzeuge sowie Actionfiguren, Baukästen, Spiele und Sonstiges. Zu den Marken gehören Barbie, Hot Wheels, Fisher-Price, American Girl, Thomas & Friends, UNO, Masters of the Universe und MEGA sowie andere geistige Eigentumsrechte, die das Unternehmen besitzt oder in Partnerschaft mit globalen Unterhaltungsunternehmen lizenziert. Das Angebot umfasst Film- und Fernsehinhalte, Spiele und digitale Erlebnisse, Musik und Live-Events. Die Produkte des Unternehmens sind in mehr als 150 Ländern erhältlich.