CyberStep, Inc. Aktie

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Markt geschlossen - Japan Exchange 08:00:00 18.04.2024 % 5 Tage % 1. Jan.
254 JPY +0,40 % Intraday Chart für CyberStep, Inc. -5,58 % -10,25 %
Umsatz 2022 7,42 Mrd. 47,97 Mio. 45,05 Mio. Umsatz 2023 4,06 Mrd. 26,24 Mio. 24,65 Mio. Marktwert 5,43 Mrd. 35,14 Mio. 33 Mio.
Nettoergebnis 2022 -2,1 Mrd. -13,57 Mio. -12,74 Mio. Nettoergebnis 2023 -1,38 Mrd. -8,93 Mio. -8,38 Mio. EV / Sales 2022 0,51 x
Nettoliquidität 2022 1,44 Mrd. 9,35 Mio. 8,78 Mio. Nettoliquidität 2023 1,84 Mrd. 11,93 Mio. 11,2 Mio. EV / Sales 2023 0,88 x
KGV 2022
-2,3 x
KGV 2023
-3,66 x
Beschäftigte 342
Rendite 2022 *
-
Rendite 2023
-
Streubesitz 80,37 %
Dynamischer Chart
1 Tag+0,40 %
1 Woche-5,58 %
Aktueller Monat-13,31 %
1 Monat-8,63 %
3 Monate+1,60 %
6 Monate-26,16 %
Laufendes Jahr-10,25 %
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1 Woche
244.00
Kursextrem 244
261.00
1 Monat
244.00
Kursextrem 244
325.00
Laufendes Jahr
238.00
Kursextrem 238
396.00
1 Jahr
238.00
Kursextrem 238
934.00
3 Jahre
238.00
Kursextrem 238
1 257.00
5 Jahre
238.00
Kursextrem 238
2 466.00
10 Jahre
238.00
Kursextrem 238
7 980.00
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Manager TitelAlterSeit
Founder 46 01.04.00
Chief Administrative Officer 56 01.08.16
Director/Board Member 42 01.02.08
Aufsichtsräte TitelAlterSeit
Founder 46 01.04.00
Director/Board Member 46 01.07.00
Director/Board Member 60 01.08.17
Mehr Insider
Datum Kurs % Volumen
18.04.24 254 +0,40 % 85 000
17.04.24 253 +0,40 % 302 200
16.04.24 252 -1,18 % 176 000
15.04.24 255 -0,78 % 164 700
12.04.24 257 +1,58 % 138 200

verzögerte Kurse Japan Exchange, Am 18. April 2024 um 08:00 Uhr

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CyberStep, Inc. ist ein in Japan ansässiges Unternehmen, das sich mit der Entwicklung und dem Betrieb von Online-Spielen beschäftigt. Es befasst sich hauptsächlich mit der Entwicklung von Netzwerk- und Unterhaltungssoftware, der Erforschung und Entwicklung von verteilten Netzwerkbibliotheken und 3D-Grafik-Engines sowie dem Betrieb von Online-Spielen. Der hauseigene Service ist ein Geschäftsmodell, bei dem den Nutzern ein Online-Spielservice direkt angeboten wird, ohne den Umweg über eine Spielbetreibergesellschaft. Das Unternehmen betreibt Online-Spiele im In- und Ausland, u. a. in Korea, China und Thailand.
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