Das Timing erscheint günstig, um sich als Käufer von Ubisoft Entertainment Aktien zu positionieren und eine Wiederaufnahme der zu Grunde liegenden Tendenz zu antizipieren.
Übersicht
● Das Unternehmen weist solide Fundamentaldaten auf. Mehr als 70% der Unternehmen verfügen über einen schwächeren Mix aus Wachstum, Rentabilität, Verschuldung und Vorhersagbarkeit.
Stärken
● Der Geschäftsbereich des Konzerns beinhaltet ein hohes Wachstumspotential. Für das Unternehmenswachstum wird dem Thomson Reuters Konsensus zufolge ein starker Anstieg in Höhe von 52% in 2020 erwartet.
● Die Geschäftsaktivität des Unternehmens weist dank hoher Gewinnspannen ein hohes Maß an Rentabilität auf.
● Die finanzielle Situation des Unternehmens sieht hervorragend aus, was diesem eine beträchtliche Investitionskapazität verleiht.
● Die Analysten sind im Hinblick auf diese Aktie positiv gestimmt. Der durchschnittliche Konsensus empfiehlt den Kauf bzw. eine Übergewichtung der Aktie.
● Die Aktie befindet sich in einer soliden, langfristig steigenden Tendenz oberhalb der technischen Unterstützung bei 41 EUR
Schwächen
● Das Wertpapier befindet sich derzeit im Kontakt mit einer mittelfristigen Widerstandzone, die auf dem Niveau von 59.67 EUR verläuft. Diese muss erst verlassen werden bevor sich erneut ein Wertsteigerungspotential einstellen kann.
● Bei einem geschätzten Unternehmenswert von 3.55 X Jahresumsatz erscheint das Unternehmen großzügig bewertet zu sein.
● Bei einem erwarteten KGV von 42.44 und 26.03 respektive für das laufende und kommende Jahr befindet sich das Unternehmen auf einem sehr hohen Bewertungsniveau.
● Das durchschnittliche Kursziel der Analysten limitiert das Wertsteigerungspotential.
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Ubisoft Entertainment ist einer der weltweit führenden Entwickler und Verleger von interaktiven Videospielen für Konsolen, PCs, Smartphones und Tablets. Der Nettoumsatz teilt sich wie folgt auf die einzelnen Aktivitäten auf: - Veröffentlichung von Videospielen (57,5%); - Edition und Produktion von Videospielen (42,5%). Der Nettoumsatz nach Einnahmequellen verteilt sich auf den Verkauf von Online-Videospielen (86,3%), Videospielboxen (7,6%), Dienstleistungen (4,7%; einschließlich digitaler oder physischer Lieferung von Inhalten, Update-, Korrektur-, Erweiterungs- und Wartungsdiensten) und Lizenzen (1,4%).