Roblox hat am Donnerstag seine Jahresprognose für die Buchungszahlen gesenkt. Dies ist ein Zeichen dafür, dass die Spieler angesichts der unsicheren Wirtschaftsaussichten und der hohen Inflation ihre Ausgaben auf der Videospielplattform zurückschrauben.

Die gesenkte Prognose ist der jüngste Negativbericht aus der Spieleindustrie, die in diesem Jahr Hunderte von Mitarbeitern entlassen und Studios geschlossen hat, um mit der sinkenden Nachfrage fertig zu werden.

Auch Electronic Arts hat Anfang der Woche eine schwache Umsatzprognose abgegeben.

Roblox erwartet nun für das Gesamtjahr Buchungen zwischen 4 Milliarden und 4,10 Milliarden Dollar, während die frühere Prognose bei 4,14 Milliarden bis 4,28 Milliarden Dollar lag. Die Prognose für die Buchungen im zweiten Quartal lag mit 870 bis 900 Millionen Dollar ebenfalls unter den Schätzungen.

Das Unternehmen sagte, dass es mit seiner Prognose für das zweite Quartal konservativ war, da die Osterfeiertage, eine Zeit hohen Engagements auf seiner Plattform, in diesem Jahr in das erste Quartal fielen, verglichen mit dem zweiten Quartal des Vorjahres.

Die Spieleindustrie hat mit einem geringeren Engagement zu kämpfen, das das Wachstum des PC- und Konsolenmarktes bis 2026 unter dem Niveau vor der Pandemie halten dürfte, so das Forschungsunternehmen Newzoo.

Die Zahl der Stunden, die Spieler ab 13 Jahren auf der Plattform von Roblox verbrachten, stieg im ersten Quartal um 19 %, die niedrigste Wachstumsrate für das Unternehmen seit etwa zwei Jahren.

"Das ist nicht ungewöhnlich", sagte Michael Guthrie, Chief Financial Officer von Roblox, und fügte hinzu, dass das Unternehmen viele ältere Spieler hinzufügte, die eine Weile brauchen, um sich einzuleben und mehr Zeit auf der Plattform zu verbringen.

Roblox hat sich auch der digitalen Werbung zugewandt, um seine Einnahmen zu diversifizieren. Anfang dieses Monats hat Roblox damit begonnen, virtuelle Werbetafeln mit Inhalten von Marken wie Walmart und Warner Bros Discovery für die Nutzer seiner Plattform anzuzeigen.

Roblox wird die Infrastruktur für die Werbeplattform im Jahr 2024 aufbauen und ab 2025 eine Prognose für die Werbeeinnahmen abgeben, so Guthrie weiter. (Berichte von Zaheer Kachwala und Harshita Mary Varghese in Bengaluru; Bearbeitung durch Shounak Dasgupta)